Projeto de extensão II Engenharia de Software

Price range: R$ 59,99 through R$ 109,00

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CURSO:
ENGENHARIA DE SOFTWARE – BACHARELADO
COMPONENTE CURRICULAR:
PROJETO DE EXTENSÃO II – ENGENHARIA DE SOFTWARE
PROGRAMA DE EXTENSÃO:
PROGRAMA DE INOVAÇÃO E EMPREENDEDORISMO.
 

FINALIDADE E MOTIVAÇÃO:

A extensão universitária pelo programa de inovação e empreendedorismo no Bacharelado em Engenharia de Software, tem por finalidade a aplicação dos conhecimentos e habilidades adquiridos para proporcionar oportunidades comerciais e econômicas por meio de desenvolvimento de soluções computacionais. As atividades de extensão desse programa podem ser realizadas em: estabelecimentos comerciais, associação comercial e industrial, associação

comunitária, serviços públicos, entre outros grupos ou locais.

COMPETÊNCIAS:
I  – Conceber, aplicar e validar princípios, padrões e boas práticas no desenvolvimento de software;

II  – Analisar e criar modelos relacionados ao desenvolvimento de software;

III  – Identificar novas oportunidades de negócios e desenvolver soluções inovadoras.

PERFIL DO EGRESSO:
No Bacharelado em Engenharia de Software, o perfil do egresso visa uma formação profissional atualizado, criativo e atento as novas tendências e tecnologias. A atuação frente ao programa de inovação e empreendedorismo, demonstra as habilidades de comunicação criatividade, planejamento e aprendizado ativo, capaz de desenvolver soluções tecnológicas dentro dos princípios éticos. Tais atividades proporcionam além da compreensão de outros contextos social pelo contato com diferentes realidades e culturas, atuar de forma ativa na promoção das atividades de cunho de empreendedorismo e inovação. Sendo assim, espera-se que o perfil do egresso do Bacharelado em Engenharia de Software possa:

•  Projetar, desenvolver, implantar e manter sistemas de software de alta qualidade;

 

 

•    Criar soluções de softwares para problemas complexos, a partir de técnicas,

métodos e tecnologias eficientes e sustentáveis;

•   Desenvolver softwares considerando contexto social e os impactos, diretos ou

indiretos, para a sociedade.

•    Selecionar e ser capaz de utilizar as principais metodologias, tecnologias e

ferramentas referentes a engenharia de software;

•    Ser capaz de compreender e avaliar aspectos econômicos e financeiros para

elaboração de novos produtos e soluções;

•    Compreender as premissas de negócios e oportunidades para elaboração de soluções inovadores e criativas para atendimento as necessidades de usuários e corporações;

•  Elaborar aplicativos e ferramentas relacionados a área de engenharia de software;

•   Planejar estrategicamente na área de informática nas organizações, atuando no ambiente organizacional, formando redes de relacionamento interpessoal e desenvolvendo trabalho coletivo;

•  Ser capaz de pesquisar e buscar novos conhecimentos e produtos referentes à área de tecnologia, sendo capaz de se inserir no mundo do trabalho compromissado com a sustentabilidade e de interagir e aprimorar continuamente seus aprendizados;

•     Desenvolver ações empreendedoras, agindo pautado na ética, de modo participativo, propositivo, consciente e crítico do seu papel profissional na sociedade. Diante do perfil apresentado, este profissional será capaz de atuar nas principais áreas de Engenharia de Software:

•  Arquitetura de software;

•  Gestão de tecnologia da informação;

•  Desenvolvimento de software.

SOFT SKILLS (COMPETÊNCIAS SOCIOEMOCIONAIS):
Criatividade e inovação Planejamento e organização

Aprendizado Ativo

OBJETIVOS DE APRENDIZAGEM:
A extensão universitária vinculada ao programa de inovação e empreendedorismo do Bacharelado em Engenharia de Software, tem como objetivo proporcionar a aplicação dos conhecimentos técnicos adquiridos durante a formação, em soluções inovadoras que permitam realizar atividades profissionais empreendedoras, por meio de soluções computacionais que oportunize o desenvolvimento comercial e econômico da região.
CONTEÚDOS:
I  – Algoritmos e Estruturas de Dados;

II  – Interação Homem-Computador;

III  – Lógica e Matemática Discreta;

IV  – Fundamentos e Técnicas de Programação;

V  – Paradigmas de Linguagens de Programação;

VI  – Inteligência Artificial;

 

 

VII  – Bancos de Dados;

VIII  – Sistemas Operacionais;

IX  – Redes de Computadores;

X  – Segurança da Informação.

INDICAÇÕES BIBLIOGRÁFICAS:
MANZANO, José Augusto N. G.; OLIVEIRA, Jayr Figueiredo de. Algoritmos: lógica para desenvolvimento de programação de computadores. 29. ed. São Paulo: Érica, 2019. PINTO, Rafael Albuquerque…[et al.]. Estrutura de dados. Porto Alegre: SAGAH, 2019. NUNES, Sergio Eduardo. Programação em banco de dados. Londrina: Editora e

Distribuidora Educacional S.A., 2018.

RELATÓRIO FINAL
Aluno e Aluna, após realizar suas atividades de extensão, é necessário que você o formalize, enviando esse Relatório Final para ser avaliado junto ao seu Ambiente Virtual (AVA) e também para você poder comprovar sua atuação.

Para o preenchimento, busque as anotações junto ao TEMPLATE PCDA para auxiliar na apresentação das atividades desenvolvidas.

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Tipo

Cópia, Exclusivo

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