NOME DA DISCIPLINA: PROJETOS DE DESENVOLVIMENTO DE GAMES
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Unidade: U3 _GERENCIAMENTO DE PROJETOS
Aula: A3_ASPECTOS DE PRÉ-PRODUÇÃO
OBJETIVOS (campo obrigatório – exibição para todos) Definição dos objetivos da aula prática:
Realizar uma pesquisa de mercado básica para o jogo.
Compreender as fases iniciais do planejamento de jogos.
SOLUÇÃO DIGITAL Infraestrutura mínima necessária para execução.
Acesso à internet para pesquisa de mercado.
Acesso a um computador com software de gestão de projetos (Trello, Asana, etc.).
Trello
Trello é uma plataforma visual de gerenciamento de projetos que utiliza quadros, listas e cartões para organizar tarefas e projetos. Possui uma interface intuitiva e flexível, permite a colaboração em tempo real, facilitando o acompanhamento de atividades, prazos e responsabilidades de forma simples.
Asana
Asana é uma ferramenta de gerenciamento de projetos que facilita a organização e a colaboração em equipe. Com recursos como tarefas, subtarefas, projetos e cronogramas, permite o acompanhamento do progresso e prazos, promovendo comunicação clara entre os membros da equipe.
PROCEDIMENTO PARA INSTALAÇÃO: NSA
LINK:
https://trello.com/pt-BR
https://asana.com/pt
Público
PROCEDIMENTOS PRÁTICOS
Procedimento/Atividade nº 1 (Digital)
Atividade proposta:
Planeje o desenvolvimento de um jogo de plataforma online muito simples mas inovador, onde o jogador controla um personagem que precisa desviar de obstáculos e atravessar um labirinto para alcançar o final do nível. O objetivo é aplicar os conceitos de pesquisa de mercado e pré-produção em um ambiente prático. Siga o passo a passo para concluir a atividade de forma individual.
Procedimentos para a realização da atividade:
Link do vídeo ilustrativo da aula: (NÃO OBRIGATÓRIO – APARECER QUANDO DISPONÍVEL)
Qualquer ajuste ou alteração do procedimento poderá ocorrer, sem qualquer prejuízo na realização da aula prática. (COMENTÁRIO SERÁ APRESENTADO APENAS NO RAP DO ALUNO)
Passo-a-passo do procedimento para a execução da atividade/procedimento prático:
Parte 1: Pesquisa de Mercado
Pesquisa de Mercado em Jogos de Plataforma Online
Objetivo: Identificar o público-alvo e as tendências de mercado para jogos de plataforma online.
Atividade:
Escolha o gênero de jogo de plataforma com mecânica de labirinto e obstáculos.
Utilize ferramentas como Google Trends e fóruns de jogos para coletar dados sobre o interesse do público nesse gênero. Recomenda-se também utilizar os dados da PGB (Pesquisa Game Brasil) do ano corrente: https://www.pesquisagamebrasil.com.br/pt/edicao-gratuita/.
Documente os principais achados em um relatório de meia página.
Pesquisa em Pré-produção
Objetivo: Planejar os recursos necessários e definir o escopo do projeto.
Atividade:
Liste os recursos necessários para o desenvolvimento do jogo (equipe, ferramentas, tempo).
Crie um cronograma preliminar usando um software de gestão de projetos como Trello ou Asana.
Público
Parte 2: Planejamento do Jogo
Planejamento do Conceito
Objetivo: Definir a mecânica básica e o design do jogo.
Atividade:
Descreva o conceito do jogo, incluindo o enredo, personagens e cenário.
Utilize o modelo de Game Design Document (GDD) de Steve Rabin para estruturar o planejamento do jogo. O GDD deve conter:
Visão Geral do Jogo: Descrição geral, objetivos do jogador e resumo das mecânicas principais.
Personagens: Descrição dos personagens jogáveis e NPCs.
Mecânicas de Jogo: Descrição detalhada das mecânicas principais (movimento, pulo, desvio de obstáculos, navegação no labirinto).
Níveis e Cenários: Descrição dos diferentes níveis e cenários do jogo.
Interface do Usuário: Planejamento da interface e elementos de HUD (Heads-Up Display).
Recursos Visuais e Sonoros: Lista de ativos visuais e sonoros necessários.
Definição de Recursos e Cronograma
Objetivo: Detalhar os recursos e o cronograma do projeto.
Atividade:
Liste os ativos visuais necessários (sprites, backgrounds).
Liste os sons e músicas que serão utilizados.
Defina um cronograma detalhado para cada fase do projeto, considerando prazos para cada tarefa e marco.
Checklist:
Conferência dos pontos importantes que devem ser pontuados na execução da atividade/procedimento.
Escolher o gênero do jogo de plataforma.
Realizar pesquisa de mercado sobre jogos de plataforma online.
Documentar os principais achados da pesquisa de mercado em um relatório de meia página.
Listar os recursos necessários para o desenvolvimento do jogo (equipe, ferramentas, tempo).
Criar um cronograma preliminar usando Trello ou outro software de gestão de projetos.
Público
Descrever o conceito do jogo, incluindo enredo, personagens e cenário.
Preencher o Game Design Document (GDD) utilizando o modelo de Steve Rabin.
Listar os ativos visuais necessários (sprites, backgrounds).
Listar os sons e músicas necessários.
Definir um cronograma detalhado.
Revisar e ajustar o planejamento conforme necessário.
Preparar todos os documentos e materiais para entrega.
RESULTADOS Resultados de Aprendizagem:
Espera-se que ao final desta aula pràtica o aluno tenha desenvolvido:
Habilidade de realizar uma pesquisa de mercado para jogos.
Conhecimento das fases iniciais de planejamento de jogos.
ESTUDANTE, VOCÊ DEVERÁ ENTREGAR Descrição orientativa sobre a entregada da comprovação da aula prática:
Relatório de pesquisa de mercado (meia página).
Game Design Document (GDD) completo.
Cronograma preliminar detalhado.
Lista detalhada de recursos necessários.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS Descrição (em abnt) das referências utilizadas RABIN, Steve. Introdução ao Desenvolvimento de Games – Volume 1 – Entendendo o universo dos jogos – Tradução da 2ª edição norte-americana. São Paulo: Cengage Learning, 2011.






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