ROTEIRO DE AULA PRÁTICA
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NOME DA DISCIPLINA: Desenvolvimento Mobile
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OBJETIVOS
Definição dos objetivos da aula prática:
Saber utilizar o software Android Studio;
Saber construir uma interface de aplicação Android, com estilos predefinidos e imagens;
Saber implementar as funcionalidades de um app na linguagem Java;
Saber utilizar os Intents para realizar a interação com aplicativos externos;
Saber exportar um projeto do Android Studio.
INFRAESTRUTURA
Instalações:
Laboratório de Informática
Materiais de consumo:
Descrição
Quantid. de materiais por
procedimento/atividade
Computador 01 por aluno
Software:
Sim ( X ) Não ( )
Em caso afirmativo, qual?
Pago ( ) Não Pago ( X )
Tipo de Licença: Freeware.
Descrição do software:
• Android Studio Flamingo | 2022.2.1: Ambiente de desenvolvimento integrado (IDE, na
sigla em inglês) oficial para o desenvolvimento de apps Android e é baseado no IntelliJ IDEA.
Além do editor de código e das ferramentas de desenvolvedor avançadas do IntelliJ, o
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Android Studio oferece ainda mais recursos para aumentar sua produtividade na criação de
apps Android.
https://developer.android.com/studio
• (Pré-requisito) JAVA JDK 20: Ambiente de desenvolvimento para construção de aplicativos
e componentes usando a linguagem de programação Java.
https://www.oracle.com/java/technologies/downloads/#java20
Equipamento de Proteção Individual (EPI):
NSA.
PROCEDIMENTOS PRÁTICOS
Procedimento/Atividade Nº 1
Atividade proposta:
Construir a interface de uma aplicação Android.
Procedimentos para a realização da atividade:
A atividade está dividida em várias etapas para facilitar seu desenvolvimento!
Etapa 1: Criando um projeto
Abra o Android Studio, e no menu superior vá em “File > New > New Project…”. Na janela que
abrir, escolha “Empty Activity” e clique em “Next”.
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Fonte: elaborado pelo autor
Em seguida, defina o nome do projeto (HamburgueriaZ), escolha a linguagem (no caso desta
atividade, escolha Java), e escolha o SDK de desenvolvimento (API 23).
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Fonte: elaborado pelo autor
*Se esta for a primeira vez que utiliza o software, pode ser que na próxima janela apareça um
processo de instalação de pacotes adicionais. Apenas aguarde o término do processo, e finalize
em “Finish” novamente.
Após a finalização da criação do projeto, o software leva um tempo para estruturar todos os
arquivos.
Etapa 2: Criando a interface inicial
Nesta aula vamos iniciar o desenvolvimento de um aplicativo Android para uma hamburgueria, de
modo que os clientes possam realizar os seus pedidos diretamente pelo App sem a necessidade
de App de terceiros!
Em um primeiro momento, você precisa elaborar apenas a interface do projeto, preparando os
elementos (views) que irão compor o aplicativo para que em uma etapa futura sejam adicionadas
as implementações das funcionalidades.
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Requisitos da interface:
• Campo para inserir o nome do cliente
• Uma lista do tipo checkbox para o cliente escolher os adicionais em seu hambúrguer.
• Seleção de quantidade de hambúrgueres que será pedido. Faça dois botões, um para
adicionar e outro para subtrair a quantidade. Exiba também uma view com a quantidade
escolhida.
• Uma exibição do preço total do pedido
• Um botão para enviar o pedido.
Segue um exemplo desta interface, que você poderá usar como guia. Note que as cores,
tamanhos ou disposições dos elementos na tela não precisam ser iguais as da imagem. Fica a seu
critério o “toque visual” que você quiser dar ao seu aplicativo! O foco aqui é utilizar as views
corretas para cada tipo de elemento (texto, botão, inserção de dados, escolhas, …)
Fonte: elaborado pelo autor
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Etapa 3: Padronizar o estilo dos textos.
Ao invés de definir propriedades de texto em cada view separadamente, podemos criar um estilo
pré-definido que pode ser aplicado a várias views de texto para que todas sigam o mesmo
formato. E o mais legal é que quando você precisa alterar algo, como o tamanho da fonte por
exemplo, você altera somente o estilo e a alteração é replicada para todas as views que possuem
este estilo (muito melhor do que mudar cada view separadamente, uma por uma, caso não
estivéssemos usando estilos).
E onde criamos isto? No arquivo “themes.xml”, dentro da pasta “res” do diretório do seu app.
Dentro do arquivo, crie uma outra tag style (após a que já existe por padrão) com o nome
“EstiloTexto”.
Fonte: elaborado pelo autor
Dentro da tag style “EstiloTexto” coloque as propriedades textuais que você deseja aplicar nos
textos do seu app.
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Abaixo seguem as alterações que você devera fazer:
• Ajuste as propriedade layout_width e layout_height para wrap_content
• Altere a propriedade android:gravity para center_vertical
• Deixe o texto com todas as letras maiúsculas
• Tamanho do texto: 15sp
• Adicione um padding inferior e um padding superior de 16dp
Após a criação do estilo pré-definido, aplique-o às seguintes Views em seu projeto:
• Na view com o texto: Faça seu pedido
• Na view com o texto: Quantidade
• Na view com o texto: Resumo do pedido
• Na view que terá o valor total do pedido.
Seguindo a ideia de interface da aula anterior, após aplicar as modificações, seu app deve fiar
assim:
Fonte: elaborado pelo autor
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Muito mais agradável, não é mesmo?
Etapa 4: Adicionando imagens
A hamburgueria solicitou que você inclua uma imagem contendo a logo do restaurante, conforme
a seguir:
Fonte: elaborada pelo autor.
Insira a imagem em seu projeto por meio de uma view específica para imagens, a <ImageView>. A
imagem deve ficar no topo da tela, no estilo de um banner, e explore os tipos de propriedades
que podemos aplicar em imagens para deixá-la conforme a figura a seguir.
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Fonte: elaborado pelo autor
Até aqui, trabalhamos com a construção da interface do nosso aplicativo Android HamburgueriaZ.
Portanto, com este passo concluídos, vamos implementar as funcionalidades do app, ou seja, a
parte lógica da aplicação.
Lembre-se que esta implementação é feita em um arquivo separado, o “MainActivity.java”.
Procedimento/Atividade Nº 2
Atividade proposta:
Desenvolver funcionalidades de uma aplicação Android, e trabalhar com Intents.
Até aqui, trabalhamos com a construção da interface do nosso aplicativo Android
HamburgueriaZ. Portanto, com este passo concluídos, vamos implementar as funcionalidades do
app, ou seja, a parte lógica da aplicação.
Lembre-se que esta implementação é feita em um arquivo separado, o “MainActivity.java”.
Etapa 5:
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Implemente uma função “somar” para o botão “+”, e outra função “subtrair” para o botão “-“. E
que a cada chamada destas funções, a quantidade deve ser atualizada na view que fica entre os
dois botões.
*Atenção! Cuidado para não permitir a seleção de quantidades negativas!
Etapa 6:
Implemente uma função para o botão “Enviar pedido”.
– Identifique o nome que o usuário digitou
– Identifique quais adicionais o usuário selecionou
– Com base nos adicionais selecionados e na quantidade de hambúrgueres, faça uma função que
some o valor total do pedido (esta função será chamada dentro da função “enviar pedido”).
Considere o preço base do hambúrguer por R$ 20, e que os adicionais bacon, queijo e onion rings
custem, respectivamente, R$ 2, R$ 2 e R$ 3.
– Com base nas informações recolhidas, crie uma mensagem que será exibida na view “resumo do
pedido” da seguinte maneira:
Nome do cliente
Tem Bacon? Sim/Não
Tem Queijo? Sim/Não
Tem Onion Rings? Sim/Não
Quantidade: ___
Preço final: R$ ___
*Não se esqueça que você deve ajustar as views de botões da interface para a chamada correta das
funções implementadas
Etapa 7:
Vamos finalizar o aplicativo que estamos desenvolvendo ao longo destas aulas adicionando uma
função que fará o pedido ser enviado por e-mail. Usaremos uma estrutura chamada “Intents” para
este fim!
Pesquise sobre o uso de Intents em aplicações Android e como utilizá-los para chamar aplicativos
de e-mail de terceiros.
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• Crie um Intent do tipo ACTION_SENDTO, relacionado ao envio de e-mails. O Intent deverá
ser criado dentro da função “enviarPedido”.
• Deixe o assunto (subject) do e-mail com a seguinte mensagem padrão: “Pedido de (nome
do cliente)”;
• Deixe no corpo do email a mensagem contendo o resumo do pedio. Aquela que você
elaborou na aula anterior:
Nome do cliente
Tem Bacon? Sim/Não
Tem Queijo? Sim/Não
Tem Onion Rings? Sim/Não
Quantidade: ___
Preço final: R$ ___
Resumindo o resultado esperado: Ao clicar no botão “Enviar Pedido”, aplicação deverá chamar o
aplicativo padrão de e-mail do smartphone (Gmail, por exemplo), que irá abrir já na tela com uma
nova mensagem, com o assunto e corpo do e-mail já preenchidos conforme especificado no Intent.
Pronto! Agora seu aplicativo Android está finalizado!! Parabéns!!
Mas falta um último passo: exportar o seu projeto!
Vá em “File > Export > Export to Zip File…”
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Fonte: elaborado pelo autor
Na janela seguinte, escolha o local que deseja salvar o arquivo do projeto e pronto! Bem simples!
Checklist:
• Acessar o Android Studio
• Criar um novo projeto
• Criar a interface do app HamburgueriaZ
• Realizar ajustes e incrementos na interface do app
• Construir as funções “somar” e “subtrair” para viabilizar o seletor de quantidade
• Contruir a função “enviarPedido”
• Criar o objeto Intent que irá realizar a chamada do aplicativo de e-mail padrão do
smartphone
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• Exportar o projeto para um arquivo .zip
RESULTADOS
Resultados da aula prática:
É esperado que o aluno ao término da prática o aluno saiba desenvolver uma aplicação simples
para a plataforma Android com o Android Studio, incluindo o desenvolvimento da interface e da
parte lógica da aplicação.






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